Българският технологичен стартъп Nanogram успешно привлече пре-сийд финансиране на стойност 2.2 млн. долара. Капиталът идва от три инвестиционни фонда - базираният в Охайо Drive Capital, който влиза с 500 хил. долара, българският LAUNCHub Ventures с 900 хил. долара и полският Inovo със 700 хил. долара. В рунда участват и ангелски инвеститори, като общата оценка на компанията след сделката е около 11 млн. долара, пише "Капитал".
Финансирането е осъществено чрез популярния в стартъп екосистемата инструмент SAFE (Simple Agreement for Future Equity). Той позволява на младите компании да привлекат капитал бързо и с минимална бюрокрация. "Подписва се опростен договор, според който при следващ рунд на финансиране или при продажба на компанията, предоставените от инвеститорите средства се конвертират в дялове", казва Борис Радулов, съосновател на Nanogram.
Според него интересът на фондовете се дължи на това, че инвеститорите са припознали неизбежността на концепцията зад стартъпа. В основата си Nanogram представлява платформа, която позволява на всеки да създава видеоигри без никакви познания по програмиране. Това се случва чрез интегриран изкуствен интелект, който приема обикновени текстови команди от потребителя, самостоятелно написва нужния код и генерира визуалните елементи на играта. Крайният продукт е приложение с интерфейс, силно наподобяващ този на TikTok - потребителите скролват и играят безкраен поток от мини-игри, създадени от други хора или от самите тях.
Млади серийни предприемачи
Зад проекта стоят основателите Албърт Брадъртън, Арно Пюпие, Борис Радулов и Огнян Траянов. За двамата българи Nanogram далеч не е първият предприемачески опит - те се познават и работят заедно още от времето си в Американския колеж в София. Преди няколко години заедно основават стартъпа Pop!Ed - мобилно приложение за визуализация на учебни материали в класната стая чрез добавена реалност. Успоредно с това развиват и аутсорсинг компанията CBT, която предоставя техническа експертиза и поддръжка на други стартиращи компании в ранна фаза на развитие. "Работихме от мазето ми. Реновирахме го, боядисахме го и накрая го превърнахме в наш офис", казва Радулов.
В края на 2025 г. те създават приложението The Social Experiment, насочено към студенти във Великобритания, чиято цел е да улесни намирането на събития и създаването на общности. Въпреки доброто задържане на потребителите, основателите забелязват проблем - кратките сесии. Студентите влизали само, за да си купят билет и веднага затваряли приложението. Опитвайки да решат този проблем и задържат тяхното внимание, екипът интегрира интерактивен фийд с игри. Резултатът е пристрастяващ. "Още докато го разработвахме, видяхме, че не може да се отлепим от телефоните си. За всеки два реда код, който сме написали, сме седели 10 минути да тестваме приложението," казва Траянов.
Така се ражда и Nanogram. Компанията е регистрирана в Делауеър, САЩ, под името Social Platforms Inc., като развойната дейност е поверена на българското дъщерно дружество "Ес Пи Ай Девелъпмент". Към момента платформата е налична за iOS и Android и има около 300 хил. потребители, концентрирани предимно в Югоизточна Азия.
Международен екип с офис в София
Според основателите набраните средства ще бъдат насочени основно към разработката на платформата и маркетингова кампания. Първата голяма стъпка в тази посока е мащабен редизайн на приложението, разработен съвместно с канадската дизайн агенция Metalab, известна с работата си по продукти като Uber, Snapchat и Midjourney. След това компанията планира да пуска нови функционалности, като основният акцент ще бъде върху развитието на AI модела, който създава игрите. "Изкуственият интелект не просто разговаря с потребителя. Той разполага с инструменти, чрез които може да създава файлове, да редактира код, да използва други AI модели за изображения и звук. На практика превежда идеята на човека в работеща видеоигра", казва Радулов.
В момента компанията разполага с офис в София и екип от 12 души, от които преобладаващо са софтуерните инженери и специалистите по изкуствен интелект. Според Радулов една от най-силните страни на Nanogram е именно качеството на хората, които успява да привлече. "С този екип започваме да работим по-активно върху това да превърнем приложението в такова, което има нужните характеристики, за да стане дефиниращо за категорията си и да превземе част от пазара, който тепърва ще започне да се сформира", казва той.
По думите на основателите основният план за монетизация на приложението ще бъдат рекламите, като голямото предимство на Nanogram се крие в качеството на данните, които платформата генерира. За разлика от традиционните социални мрежи като TikTok или Instagram, където хората гледат видеа пасивно, в Nanogram съдържанието е изцяло интерактивно и всяко действие на потребителя оставя следа. Това позволява събирането на богати телеметрични данни, които според Радулов ще служат както за трениране на нови AI модели, така и за увеличаване на ефективността на бъдещите реклами между три и пет пъти.
Nanogram вече вижда и първите признаци, че подобренията в продукта влияят пряко върху поведението на потребителите. След последния голям ъпдейт броят на изиграните игри нараства многократно само за няколко седмици - от около 14 хил. седмично до близо половин милион. Успоредно с това се увеличава и броят на създаваните игри, както и времето, което потребителите прекарват в приложението. "Започнахме да виждаме огромен скок във всички ключови показатели. Потребителите харесват многократно повече игри и създават значително повече собствено съдържание. Това са сигналите, които показват, че вече излизаме от фазата на MVP (minimum viable product)", казва Радулов.
Следващи стъпки
Nanogram насочва вниманието си към навлизането на нови пазари. Екипът от самото начало разглежда продукта си като глобален, като стратегическият фокус за предстоящата експанзия пада върху най-платежоспособните западни пазари. "Вярваме, че това ще бъде глобален феномен. Следващата ни голяма маркетингова кампания ще бъде насочена към САЩ и Западна Европа, но в дългосрочен план мислим в световен мащаб", казва Радулов.
От компанията планират и да започнат разговори за нов кръг финансиране още през септември, тъй като Nanogram e набрала скорост и е по-вероятно да привлече инвестиции в момент, когато показателите ѝ се подобряват. "В тази индустрия набираш финансиране, когато нещата вървят добре. Не чакаш да останеш без пари. Вече виждаме много положителни индикатори в поведението на потребителите - те прекарват средно два пъти повече време на приложението и лайкват седем пъти повече игри", казва Радулов. Компанията засега не посочва какъв размер капитал ще търси. Очакванията са по-голямата част от средствата отново да дойдат от международни инвеститори, тъй като малко фондове в България могат да участват в подобен рунд.
Според Траянов екипът се стреми да изгради следващо поколение социална мрежа, която да замести пасивното консумиране на видео съдържание с активно творчество, задвижвано от изкуствен интелект. "Искаме да превърнем социалните мрежи от нещо, което е минус за обществото, в нещо позитивно. Ние мислим да се позиционираме като социалната мрежа, която позволява на младежите да изразят своето въображение и творчество, докато се социализират", завършва той.











