Видеоигрите са виновни за масовите касапници в САЩ. Това обяви в понеделник президентът Доналд Тръмп, ден след кървавия уикендът, който беше белязан от две масови стрелби. В Дейтън, Охайо и Ел Пасо, Тексас. Убити бяха десетки, като броят на загиналите расте постоянно.
Разследващите се заеха да уточнят какво е накарало двама американци да открият огън по съгражданите си, но всички следи сочат към идеологията на бялото превъзходство, расизма и радикализирането. Президентът Доналд Тръмп обаче ги изпревари. Той побърза да изиска по-строг контрол за купиването на оръжие, но и подчерта, че видеоигрите, съдържащи насилие, са фактор за подобни атаки. Според него трябва незабавно да се спрат, или ограничат, продажбите на видео игри.
В речта си Тръмп обвинява интернет за радикализацията на онези, които извършват масови стрелби и подобни атаки.
Експертите обаче са на друго мнение. Те подчертават, че има твърде малко доказателства в подкрепа на тезата, че агресията от видео игрите се пренася в истинския свят.
"Игрите стават само по-реалистични", обяснява пред CNN Андрю Пржебилски, професор в университета в Оксфорд. Според него с времето все повече хора са започнали да играят и то от все повече страни.
"Но единственото място, където тази теза все още се поддържа, че игрите и насилието са свързани, е САЩ", настоява професорът.
Все пак това не е случайно. Проучване от 2015 г. от американската психологическа асоциация намира "връзка между насилствените видео игри и увеличаване на агресивно поведение, възприятия и афект".
Някои проучвания обаче сочат нещо съвсем различно. Според други учени видео игрите не само не предразполагат младите към демонстриране на агресивно поведение в реалния свят, а всъщност се превръщат в отдушник и така агресията е освободена във виртуалния свят, а не върху истински хора.
Според проучване от 2016 г. криминалистите са регистрирали спад в престъпленията в дните, непосредствено след пускането на нови игри. Това е всъщност лесно обяснимо - ако хората са у дома, пред екрана и играят, то по подразбиране не са навън с оръжие в ръка.
Според Андрю Пржебилски, дори и някои малки проучвания да са открили взаимна връзка между видео игрите и насилието в реалния свят, то рядко се взимат предвид страничните фактори. Той подчертава, че исторически погледнато момчетата по-често играят видео игри и също така са по-склонни де демонстрират агресивно поведение от момичетата.
Помогни BG VOICE да излиза на хартия
Подкрепете независимата журналистика! Вашите дарения ни помагат да продължаваме да ви предоставяме актуални, проверени и значими новини.